На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

ДумаТВ

57 подписчиков

Свежие комментарии

  • Николай
    Вот это настоящий президент своей страны. Беспокоится о своей стране.Лукашенко назвал ...
  • Модест
    Деньги судьи Мамотова гражданской авиации передали?Никитин: объем го...
  • Лидия Санникова
    Встречный иск: вернуть советскую халяву от СССР за все десятилетия гиене европы...FT: Польша готови...

Горелкин: информированность родителей способна оградить детей от большинства цифровых угроз

Недавнее социологическое исследование показало, что 75 % россиян старше 14 лет периодически играют в видеоигры, а 33 % делают это ежедневно. Об этом сообщил первый замглавы Комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин («Единая Россия»).

По словам парламентария, эти данные подтверждают, что российское геймерское сообщество постепенно взрослеет: за последние три года доля совершеннолетних игроков увеличилась на 11 %.

Горелкин также отметил, что детская аудитория видеоигр составляет от 14 до 18 млн человек. Несмотря на то, что 90 % родителей контролируют время, проведенное детьми за играми, лишь 70 % делают это регулярно.

Модель потребления видеоигр передается по наследству: если родители играют не более часа в день, они устанавливают такой же лимит для детей. В то же время более заядлые геймеры позволяют своим детям играть дольше,

написал Горелкин в своем Телеграм-канале.

Депутат также указал на важность информированности родителей в вопросах цифровой безопасности, отметив важность законопроекта о цифровом развитии.

Закрепленный на законодательном уровне стандарт маркировки видеоигрового контента даст возможность разобраться в этом вопросе и тем родителям, которые от геймерства далеки,

добавил он.

Кроме того, Антон Горелкин выразил мнение, что с учетом медленного взросления игрового сообщества вопрос цифровой безопасности останется актуальным еще долго.

 

Ссылка на первоисточник
наверх